Zelda Phamton Hourglass

Octubre 30, 2007 a las 11:51 am | Publicado en Videojuegos

Hace tiempo que no escribo entradas del Blog sobre videojuegos.

Zelda phantom HourglassHoy toca hablar del nuevo Zelda Phantom Hourglass. Lo normal en un Zelda es que después de haber jugado ya a varias versiones de esta saga  te sabes los puzzles de memoria y los objetos que ayudan a Link a pasar sus aventuras se repitan más que la sopa de ajo y sepas en cada momento como usarlos… No obstante en esta nueva entrega tenemos novedades gracias al uso de la pantalla táctil.

La historia del juego es la continuación de “Zelda Wind Waker” de Game Cube, y al principio del juego te explican lo sucedido en la anterior entrega, así que si tienes pensado jugar a su predecesor, más vale que juegues antes de empezar en NDS. Así que continuaremos nuestras aventuras surcando los mares con nuestro barco…

El control del personaje ha cambiado de ser con los botones a un uso total de la pantalla táctil, usando solo los botones para algunos accesos rápidos a menús y cartas náuticas, así guiaremos a link deslizando el lápiz y con un clic en pantalla sobre objetos los cogeremos y en enemigos les atacaremos…

zelda Phantom HourglassPero no solo el lápiz ha sido la innovación de esta entrega, sino que el juego sabe aprovechar el uso de todas las características de la consola. Desde el uso de una pantalla como mapa y la otra para jugar, hasta el micrófono es usado para superar los nuevos desafíos que se nos presentan. Otro de los usos dados es que en la pantalla del mapa se pueden escribir pistas que te den o indicaciones tuyas para no perderte.

En gráficos esta bastante bien, hace un eso del cell shading como en game cube pero claro esta sin tanta definición, no obstante continúan siendo unos gráficos bastante buenos, tiene una vista alzada como en los anteriores Zeldas como el “A link to the past” o “Minish Cap” pero sigue siendo en 3D, asi se le puede dar un mejor uso al lápiz que si fuese en una vista como el “Ocarina of Time”, aunque espero que a la larga saquen alguno al estilo ocarina…

El juego dispone de batirse en duelo contra tus amigos ya sea en red local o por la CWF de nintendo (es decir Internet), en un juego por turnos de ver quien reune más trozos de la trifuerza, unas veces llevando a Link y otras a espectros para derrotar a tus enemigos.

Lo que no me acaba de hacer el peso del juego es su sonido, las músicas son muy repetitivas y simplonas a diferencia de otros zeldas que son muy originales y pegadizas que hacen que mas de uno lleve su móvil lleno de melodías de la saga. Solo se salva la música de cuando vamos en el barco, que es muy parecida a la de “Wind Waker”. Esta vez las melodías del mundo exterior es muy sosa, y la de las mazmorras siempre igual, aunque en efectos sonoros son los correctos en un juego de este tipo.

Zelda phantom Hourglass

Otra gran pega es su dificultad, que brilla por su ausencia… El juego es demasiado fácil, sobre todo para los que nos hayamos pasado algunos otros juegos. Pero en este caso no hay que pensar mucho en los puzzles, ya que se ven de lejos lo que hay que hacer, y sino la Hada que te acompaña en el camino te sopla pistas, cosa que me jode bastante porque lo que podría ser un reto, casi te resuelven el puzzle entero. Y los bosses no suponen una gran complicación.

No obstante a parte de estos 2 puntos en contra es un juegazo para nuestra portátil que todos los usuarios de NDS lo deben de probar. Y desde aquí se lo recomiendo mucho a todos, hayan jugado o no a una aventura de Zelda.

Lo bueno:

  • Jugabilidad, novedades en los puzzles gracias a las características de NDS.
  • Wifi y red local.
  • Tener a Link en el bolsillo

Lo malo:

  • Músicas sosas
  • Muy fácil

Aquí Nintendo a demostrado como se hace un juego para NDS, y no ubisoft con sus mierdas de “imagina ser” y su granja personalizada de mierdajuegos de animalitos.

ZAS EN TOA LA BOCA!!!

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